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Text File  |  1996-01-01  |  14KB  |  368 lines

  1. ======================================================================
  2.  
  3.                          Welcome to Robouldix©!
  4.  
  5.                                    An
  6.  
  7.                            Action puzzle game
  8.  
  9.                            Brought to you by
  10.  
  11.                        -*- The Terminus Team -*-
  12.  
  13. ======================================================================
  14.  
  15.                                DISCLAIMER
  16.  
  17. This  software is provided 'as-is', without warranty of any kind, either
  18. expressed or implied.  In no event will we, the Terminus Team, be liable
  19. for  direct,  indirect, incidental or consequential damages or data loss
  20. resulting from the use or application of this software.  The entire risk
  21. as to the results and performance of this software is assumed by you.
  22.  
  23.                                   ===
  24.  
  25.                               Introduction
  26.  
  27. Welcome  to the demo version of Robouldix©.  This version of the game is
  28. freely  distributable.   If you do like the game and would like the full
  29. version, please refer to the section "How to register."
  30.  
  31. We  have  put in a substantial amount of time in creating this game, and
  32. have  done  our  best to make it as good as possible.  As far as we know
  33. there is no game based on Boulder Dash that is as advanced as ours.
  34.  
  35. Some facts about the game:
  36.  
  37. The game uses 32 colour graphics.
  38.  
  39. The game senses and adapts to PAL and NTSC.
  40.  
  41. The screen is updated fifty times per second (or sixty if you are a NTSC
  42. user)
  43.  
  44. There are over 500 different objects in the game.  Where we use the word
  45. "object"  to refer to almost anything in the game.  That is a monster is
  46. an  object,  and  so is a wall, a diamond, a door, or whatever.  A great
  47. many of these object have several animation frames.
  48.  
  49. The game contains about 150K graphics and about 150K music data.
  50.  
  51.                                   ===
  52.  
  53.                               Requirements
  54.  
  55. This game needs at least one megabyte of memory to run.  Other than that
  56. it should work on all Amiga configurations.
  57.  
  58. You  may start the game from either CLI or Workbench.  Or you may unpack
  59. the archive to an empty, installed disk and boot from it.
  60.  
  61. If  the  game does not start up correctly try to free up more memory for
  62. it.   Memory  can be pretty tight on a bog standard one meg machine.  If
  63. nothing  else work, put the game on a floppy disk an boot start it, this
  64. should give more than enough memory.
  65.  
  66. It is possible to install and run the game from your hard disk.
  67.  
  68. We  have  tested it on A500, A600, A1000, A2000, A3000 and A4000 without
  69. any  problems.  The various machines we have tested the game on have had
  70. a  wide  variety of different addons.  So it ought to work on just about
  71. any Amiga configuration you may have.  If it does not work on your Amiga
  72. please refer to the section "How to report a bug."
  73.  
  74. There  is a possibility that you have to disable the copy back mode when
  75. running  on an '040.  We have had one complaint over this.  But since it
  76. worked  flawlessly  on the one '040 system available to us, there is not
  77. much  we  can  do.  If you experience problems of this kind, use the CPU
  78. command like this; "CPU NoCopyBack"; before running the game.
  79.  
  80.                                   ===
  81.  
  82.                          How to play the game.
  83.  
  84. (Please  note that as a further incentive to get you to register the two
  85. player option is disabled in the demo version.)
  86.  
  87. Most  likely  you have already tried the game, since few read the manual
  88. first.  But here are some explanations of different things.
  89.  
  90. The Main Menu options:
  91.  
  92. "START GAME":  Rather self explanatory.
  93.  
  94. "CHANGE  NAME":   Puts up a requester where you can enter your name (for
  95. the high score).
  96.  
  97. "ENTER  PASSWORD":   After  completing a level, except bonus levels, you
  98. will  receive  a  password  that will allow you to jump straight to that
  99. level the next time you play.  Just enter the password in the requester,
  100. and choose "START GAME".
  101.  
  102. "CHANGE  WORLD":   There  will  probably  be further levels sets for the
  103. game.   Then  you  use this requester to tell the game where to look for
  104. the new levels.
  105.  
  106. "TWO  PLAYERS":   Turns  on  two  player  mode  and  show you a slightly
  107. different Main Menu.
  108.  
  109. "EXIT  GAME":   After freeing all resources, the game returns you to the
  110. Workbench.
  111.  
  112. The joystick:
  113.  
  114. Up, down, left and right does what you would expect :-)
  115.  
  116. The button is used for several things::
  117.  
  118. If  you press the button and pull the joystick in a direction one of two
  119. things will happen.
  120.  
  121. 1) If the object you "point" Rob (the main character) at is a solid, non
  122. takeable object, then Rob will try to push the object away from him.  If
  123. the object is pushable, and not to heavy it will be moved.  This is also
  124. the way you operate certain things, such as switches and zoom monitors.
  125.  
  126. 2)  If  the  object is something that Rob may pick up it will disappear.
  127. And if it is not just a valuable it will appear in Robs inventory.
  128.  
  129. If  you  hold  down  the button without pulling in a direction and arrow
  130. will  start  to  flash  on the scoreboard.  It will move about the three
  131. icons  that  are  located on the left of the scoreboard.  If you release
  132. the  button  while  the  arrow  is  over the first icon you will trigger
  133. whatever  object  you  have chosen as the "Fast choice" in the inventory
  134. menu.  The same thing happens for the second icon, only that you trigger
  135. the  "Second choice" from the inventory.  If you release the button over
  136. the "i" icon you will enter the inventory.
  137.  
  138. The keyboard:
  139.  
  140. M & S
  141. Displays an option screen for the SFX and music.  You may select; "Music
  142. &  SFX" if you want both music and sound effects.  And "Music", "SFX" or
  143. "Silence" if you prefer to hear only one type of sounds, or none at all.
  144.  
  145. P
  146. Pauses until either player press his joystick button.
  147.  
  148. Left shift
  149. Brings up player ones inventory menu.
  150.  
  151. Left alt
  152. Triggers  whatever  object  player  one have chosen in the "Fast choice"
  153. from his inventory
  154.  
  155. Left Amiga
  156. Triggers  whatever  object player one have chosen in the "Second choice"
  157. from his inventory
  158.  
  159. Right shift
  160. Right alt
  161. Right Amiga
  162. All  have  the  same functions as their "Left" counterparts, except that
  163. they work on the second player.
  164.  
  165. I
  166. Info,  shows  various  information  about  the  current level.  Such as,
  167. number  of diamonds left on the level, and how much you've scored on the
  168. level so far.
  169.  
  170. J
  171. Configure how the joystick works.
  172.  
  173. B
  174. Rotates player one.
  175.  
  176. N
  177. Rotates player two.
  178.  
  179. 4
  180. Speeds  up  the frame rate.  This might not look to good.  So don't over
  181. use it.
  182.  
  183. 5
  184. Slows down the frame rate.
  185.  
  186. Esc.
  187. Brings  up an option menu, where you may; "Restart level" which lets you
  188. start  over  a  level if you are having difficulties.  "Visit DOS" which
  189. pauses the game and returns you to the workbench screen where you may go
  190. about  your  business  as usual, and once you want to return to the game
  191. you  just  click  on  the close gadget of the window that says "Close to
  192. play Robouldix©." Or you may choose "Main Menu" which brings you back to
  193. the main menu.
  194.  
  195.                                   ===
  196.  
  197. The  main  object of the game is to collect enough valuables to open the
  198. exit  so that you may proceed to the next level.  Only certain valuables
  199. counts  towards  the opening of the exit, and certain of these are worth
  200. more  or  less  exit points.  The number of exit points that you need to
  201. collect before finish the current level is displayed in the counter left
  202. of the ":D" on the scoreboard.  Certain exits may open or close on other
  203. occasions.  And there exists hidden exits which leads to bonus levels.
  204.  
  205. The  different  diamonds  you  find  will give different scores and exit
  206. points.   The basic blue diamond give five points towards your score and
  207. decreases  the  exit  point  counter with one.  Diamonds of other colors
  208. give more or less points.
  209.  
  210. For  each  level  you  have  a  certain  amount  of  time to collect the
  211. valuables  and  get  to the exit.  The time is displayed to the right of
  212. the  "T:"  on  the  scoreboard.  Note that the timer counts at different
  213. speeds on different levels.
  214.  
  215.                                   ===
  216.  
  217.                           How to report a bug.
  218.  
  219. If you find a fault in the game, then *do* report it to us as quickly as
  220. possible so that we will be able to fix the error.  Try to write down as
  221. much  as  possible about how the bug manifested it self and what you did
  222. to  get  it to appear.  Try to include a description of your system, for
  223. example what sort of processor you have.  And any other information that
  224. you  think  might  prove  beneficial  to us when we shall track down the
  225. error.
  226.  
  227. If  there is a fault while the game starts up or when it tries to load a
  228. new level startup the game with a "debug" argument, ie "Robouldix Debug"
  229. (this only works from CLI).  You will then get some numbers on the score
  230. board.  Include which number that the last displayed when you report the
  231. bug.
  232.  
  233. Finally  send  all  that information to us using one of the options from
  234. the "How to get in touch with the authors" section.
  235.  
  236.                                   ===
  237.  
  238.                                 Credits
  239.  
  240. This  game  was  programmed  by Svante Berglund and Patrik Grip-Jansson.
  241. The  final  touches  on  the  graphics were made by Andreas Björck.  The
  242. music   was   made  by  Martin  Eklund.   And  finally  Jonny  Järvegård
  243. constructed several of the levels.
  244.  
  245.                                   ===
  246.  
  247.                             How to register.
  248.  
  249.                                   ===
  250.  
  251. Several  features  are  deliberatly  removed  from  the  demo version to
  252. encourage  you to register, and recived the real version.  The following
  253. is  a  list  over  extras  that  may  be found in the real version (some
  254. features might not make it in to the final version.)
  255.  
  256. The two player option is removed.
  257.  
  258. The real version features about 160 levels, many more monsters, weapons,
  259. treasures, bonuses.
  260.  
  261. This  demo  version  utilizes  about  40  different objects in the game,
  262. whereas the real version features about 500 objects!
  263.  
  264. Well, basically you get *lots* of extras if you do register the game.
  265.  
  266. If there is a sufficent level of interest (read:  if we get enough money
  267. :-)  there  will  be  an  AGA  version,  a  level  editor,  and  further
  268. enhancements (that may or may not cost extra.)
  269.  
  270. Bug  reports  and  wish  lists  for  further features are quite welcome.
  271. Especially if they are accompanied by a registration fee :-) But even if
  272. you  don't  register,  your  opinions are quite welcome (for example you
  273. could  e-mail  us  telling  us what it is you dislike about the game, so
  274. that we might be able to change it to your liking.)
  275.  
  276. If you do register, please consider including a brief outline about what
  277. sort  of  a Amiga system you use, and tell us what you liked or disliked
  278. about  the  game.   This is of course not necessary, but might be of use
  279. for us in the future.
  280.  
  281.                                   ===
  282.  
  283. If you live in Sweden please use the following information to register:
  284.  
  285. Ni  registrerar er genom att betala in 185:- på postgiro 637 73 78-2 med
  286. följande betalningsmottagare;
  287.  
  288.   Patrik Grip-Jansson
  289.   Bygården, Slöta
  290.   521 97 Vartofta
  291.  
  292. Under  "Meddelande  till  betalningsmottagare" skriver ni "Registerings-
  293. avgift för Robouldix" följt av erat namn och adress.
  294.  
  295.                                   ===
  296.  
  297. If you live in Scandinavia use the following information to register:
  298.  
  299. Either  send  us 190skr (swedish crowns), or whatever that amounts to in
  300. you  local  currency in an registered letter, or transfer 200skr to this
  301. postal giro number; 637 73 78-2, with the following address;
  302.  
  303.   Patrik Grip-Jansson
  304.   Bygården, Slöta
  305.   521 97 Vartofta
  306.  
  307. (The extra 10skr is to cover our expenses for the transfer.)
  308.  
  309.                                   ===
  310.  
  311. If  you  live  elsewhere  in  the  world.   The  easiest  and  the  most
  312. inexpensive  way  for  both  parts  is  if you send cash in a registered
  313. letter.   If  you  use  this  method of payment, the registration fee is
  314. US$27 (see the following list for a few other currencies.)
  315.  
  316. If  you prefer to send an international cheque you *have* to add US$8 to
  317. the registration fee (yes, it is that expensive for us to cash a foreign
  318. cheque!)  If you find any other way to send us the registration fee make
  319. sure  that:   A) We can actually collect the money (for example personal
  320. cheque  from  USA  is of little or no use to us) and B) that you inquire
  321. how much it will cost us to collect the cash, and add that amount on top
  322. of the registration fee.
  323.  
  324. All  around a registered letter with the fee included in bills should be
  325. the safest, cheapest and best way to register.
  326.  
  327. The  registration  fee in a couple of other currencies is as follows (if
  328. you want to send the fee in your local currency make sure that it is the
  329. equivalent of about 215skr (swedish crowns))
  330.  
  331.  DM                   45
  332.  Francs              160
  333.  British Pounds      18
  334.  
  335. User  groups can contact us for better prices if you get several members
  336. to register at the same time.
  337.  
  338.                                   ===
  339.  
  340.                   How to get in touch with the authors
  341.  
  342.   Patrik Grip-Jansson                      Svante Berglund
  343.   Bygården, Slöta                          Skiftingegatan 24A
  344.   521 97 Vartofta                          633 54 Eskilstuna
  345.   Sweden                                   Sweden
  346.  
  347.   Phone    : +46 243 828 23                Phone: +46 16 111 337
  348.  
  349.   Fido: 2:203/418.0                        Fido: 2:203/418.3
  350.   Internet: patrikj@sluga.se
  351.  
  352.                                   ===
  353.  
  354. And  please...   If  you  are offered a pirate version of the full game,
  355. refuse  to accept it and register so that you get your own version.  The
  356. future  of  the  Amiga is up to us, the users.  If we do not pay for our
  357. programs  no  one  will  make  any in the future.  If you do like a game
  358. there  is  no  excuse  what so ever for playing a pirate version of that
  359. game!
  360.  
  361. As  of writing this, we have only received four registrations!  Which is
  362. *rather*  disappointing.   And  still all reports we have seen about the
  363. game  have  been  quite positive.  We will have to get a better response
  364. than  that  if we are to commit ourselves to bringing out more levels, a
  365. level editor, and so on!
  366.  
  367. Robouldix© is copyright 1993 by the Terminus Team.
  368.